Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Shakes&Fidget - Gra > Pomysły

Pomysły Przedstaw swoją wizję rozwoju gry. Masz jakiś ciekawy pomysł? Podziel się nim z nami.

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #1  
Stare 16-08-2020, 00:35
MrGoraj MrGoraj jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Jun 2013
Gilde: Goraj
Posty: 9
MrGoraj jest na właściwej drodze
Domyślnie Poprawa balansu gry.

Witam,

Ostatnio coraz częściej odnoszę wrażenie, że część aktualizacji do gry jest nieprzemyślana i robiona po najniższej linii oporu (odgrzewany kotlet z wykorzystaniem gotowych assetów).

1. Ulepszenia kowala.

Temat już ktoś poruszył na forum, ale w innej formie. Ulepszenia u kowala mają tragicznie przemyślane ceny, gdzie nie da się zużyć metalu, który nam się uzbiera, bo zdobywany go nierównomiernie dużo w porównaniu z klejnotami.

Ceny ulepszeń powinny zostać ponownie przemyślane i zbalansowane, tak żebyśmy nie mieli nadwyżki metalu, którego nie da się pozbyć, gdzie drugiego surowca jest tak mało, że można mieć w praktyce tylko jeden przedmiot ulepszony na 20 poziom przez kowala (zanim dozbierasz na drugi, to pierwszy okaże się być za słaby jak na Twój poziom).

2. Balans nowych lochów lochy (14+).

Mają one drastyczny przeskok w poziomie trudności między pewnymi poziomami. W lochach od 1 do 13 lochu (do 10 poziomu) zawsze mogłem łatwo ocenić na oko, z którym (mini)bossem mam największe szanse na wygraną, przez co mogłem łatwo migrować między 2-3 różnymi lochami (np. 5 i 6 loch na zmianę).

Ostatnio najbardziej zauważyłem to w Karuzeli z Idolami, gdzie po zaliczeniu jednego poziomu, przeciwnikowi z drugiego nagle zabieram zaledwie 1/10 hp. Może trochę przesadziłem, (a może i nie?), bo nie obliczyłem tego dokładnie, mając świadomość, że dużo też zależy od szczęścia (ciosów krytycznych), ale nigdy w starych lochach nie miałem aż takiego widocznego przeskoku w poziomie trudności.

Pomijając bossa na 10 poziomie trudności z 9 lochu, to praktycznie nigdy nie miałem sytuacji, że potwór na tym samym etapie (np. 5/10) z 6 poziomu był silniejszy niż na 7 (dowolny loch między 1-13). Natomiast w takim Easteros (14 loch) jestem na etapie 16/20, gdzie w Uświęconej Tradycją Szkole Magi (15 loch?) jestem na 19/20, co jest dla mnie dziwne, że pokonałem tam teoretycznie trudniejszych (mini)bossów.

3. Lochy gildii (51+).

Szczerze powiedziawszy, to nie mam zielonego pojęcia, po kiego grzyba wszedł z nimi update, jak dosłownie gówno dają.

Nie da się podnieść bonusów bardziej niż do 200% (50 poziom), nie są też to żadne nowe potowy tylko powtarzające się z poprzednich poziomów z pomnożonymi statystykami, a z tego co wyczytałem jedyną nagrodą jest jednorazowy exp... Zrozumiałbym, gdyby tego expa dawali jak za normalny loch, ale na 397 poziomie dostaję ok. 3 miliony, gdzie z dziennej misji mam ponad 5 milionów, niektóre questy dają mi więcej doświadczenia niż lochy wymagające mobilizacji całej gildii i w dodatku musi być ona dość potężna, żeby do nich dotrzeć i je zaliczyć.

Ma ktoś jakieś pomysły na jakiekolwiek zastosowanie dla nich, skoro już zostały dodane i sporo gildii zaliczyło trochę poziomów, łudząc się, że coś z tego dostaną?

@Edit

4. Dodatkowe profity z levelowania pupili:


Pupile dają bonusy do statystyk za każde znalezione jajko oraz można zdobyć trochę expa przy odblokowywaniu (pokonywaniu w "lochach pupili") kolejnych, ale kiedy zaliczymy już te dwie aktywności, to wbijanie im 200 poziomu już nie daje nam żadnego większego zysku, co moim zdaniem też powinno zostać zmienione, żeby wykorzystać ich pełen potencjał i zmotywować do rozwijania tej funkcji gry.

Ostatnio edytowane przez MrGoraj ; 27-08-2020 o 07:29 Powód: Dodano 4 punkt
Odpowiedz z cytatem
  #2  
Stare 18-08-2020, 15:09
Awatar strus29
strus29 strus29 jest offline
Definicja dyskusji
 
Dołączył: Nov 2010
Posty: 376
strus29 cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie

Jeśli chodzi o punkty od 1-3 zgadzam się w 100%, zaś w 4 punkcie każde podniesienie pupila do 200 poziomu powoduje wzrost danej cechy naszej postaci o 1%.
__________________
Świat 6
Gildia Zabójcze Pomidory
Nick Strus29
Level 557
Odpowiedz z cytatem
  #3  
Stare 27-08-2020, 07:29
MrGoraj MrGoraj jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Jun 2013
Gilde: Goraj
Posty: 9
MrGoraj jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez strus29 Zobacz posta
Jeśli chodzi o punkty od 1-3 zgadzam się w 100%, zaś w 4 punkcie każde podniesienie pupila do 200 poziomu powoduje wzrost danej cechy naszej postaci o 1%.
Mój błąd co do pupili. Sugerowałem się tematem na forum z opisem ich aktualizacji, gdzie jeśli się nie mylę, był tylko opisany bonus za zbieranie ich.
Odpowiedz z cytatem
Odpowiedz

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'