Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Shakes&Fidget - Gra > Pomysły

Pomysły Przedstaw swoją wizję rozwoju gry. Masz jakiś ciekawy pomysł? Podziel się nim z nami.

Zobacz wyniki ankiety: Co sądzisz o tej klasie?
Spoko fajna 2 28.57%
Gites, ale bym coś zmienił/a 1 14.29%
Łeee Bleee i wgl 4 57.14%
Głosujących: 7. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #1  
Stare 15-04-2021, 10:45
i3ackero i3ackero jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Sep 2020
Posty: 19
i3ackero jest na właściwej drodze
Domyślnie Mnich (koncept)

Cześć, wracam z pomysłem na nową klasę

MNICH

Główna cecha: Zręczność
Pancerz: 10% (itemy jak Mag)
Broń: różdżka (jak Mag i Druid)
Dodatkowy przedmiot: brak, w jego miejscu będzie ikona pięści z opisem zdolności specjalnej
[B]Mnożnik broni: 0.2 (5 razy mniej)
[B]Mnożnik zdrowia: x4 (jak Zwiadowca)
Umiejętności:
- 50% szans na unik
- 25% szans na blok
- 10% odporności na magię (Mag zadaje mu 10% mniej obrażeń)
- w swojej turze atakuje losową ilość razy (minimalnie raz, maksymalnie 4)

Ponadto:
- Podczas ataku ma nową animację. Nie używa w niej różdżki tylko "podchodzi do przeciwnika" jak zwierzę / potwór / Druid w masce, ale zamiast animacji "szponów" ma efekt 1/2/3/4 następujących szybko po sobie ciosów reprezentowanych przez żółtą smugę. Symbolizuje to atak wręcz pięściami.
- Gdy blokuje, robi to różdżką, a nie tarczą.
- Gdy ma otrzymać cios, najpierw oblicza szansę na unik i dopiero przy nieudanym uniku system sprawdza czy zablokuje cios.
- Cios krytyczny jest naliczany indywidualnie dla każdego ciosu.

Balans (dla niedowiarków, że klasa byłaby zbyt UP/OP):
- vs Zwiadowca, Zabójca: Mnich ma tyle samo zdrowia co oni i również 50% szans na unik. Z kolei zamiast 25% pancerza ma 25% szans na blok. Z jednej strony daje mu to przewagę, gdy gracz ma szczęście, ale z drugiej strony Mnich wykonując kilka słabszych ciosów ma dużo mniejszą zależność od szczęścia przy obliczaniu ciosów krytycznych. 10% pancerza mnicha jest za to niwelowane przez to, że średnio zadaje on 10% mniej obrażeń. Dlaczego? Na tym samym poziomie Zwiadowca mając łuk ~125 obrażeń, Mnich ma różdżkę ~225 obrażeń. Mnich zadaje 0.2*225, więc 45 obrażeń jednym ciosem. Średnio może zadać 2.5 ciosu, więc 45*2.5=112.5, więc brakuje mu 12.5 obrażeń by wyrównać 125, czyli 10% tego. Jeśli Mnich jest zbalansowany z tymi klasami, jest zbalansowany również z resztą.
- vs Mag: z Magiem sytuacja wygląda nieco inaczej. Mag ignoruje zarówno unik (50%), blok (25%), jak i pancerz (10%), więc zabiera Mnichowi więcej niż innym klasom. Otóż dla niewtajemniczonych, cechą Maga jest niwelowanie dwóch cech wzmacniających innych klas. Zawsze są to cechy o wartości 25% (pancerz, blok, kula ognia, mikstura) i o wartości 50% (pancerz, unik). W przypadku Berserka zamiast niwelować szał, zwiększa sobie obrażenia mając podobny skutek. W tym przypadku byłoby podobnie, dlatego utratę pancerza niwelowałaby odporność na magię o tej samej wartości.

Alternatywa:
Mnożnik zdrowia mógłby być mniejszy i wynosić 2x lub 3x. Wówczas adekwatnie potencjał ofensywny musiałby być większy. W końcu i tak jest to postać, którą trafić ciężej niż jakąkolwiek inną postać, ale za to odczucia z otrzymanych obrażeń mogłyby być większe.
- Mnożnik x2 -> Wówczas albo mnożnik broni zwiększyć z 0.2 na 0.4.
- Mnożnik x3 -> Wówczas albo
Dlaczego więc wybrałem x4 przy tak małym mnożniku broni? Ano dlatego, że Mnich jest już i tak sporo zależny od szczęścia w sprawie uniku ORAZ bloku. Rozrzut ataku przez losową ilość ataków też jest spory, choć krytyki już nie są tak bardzo istotne (krytyk wszystkich 4 ciosów w sekwencji to bardzo małe prawdopodobieństwo niż takie 50% buły Maga). W dalszym ciągu to wciąż szczęściożerna klasa, gdyż ma więcej czynników zależnych od farta niż inne. Zwiększając zdrowie kosztem obrażeń zachowujemy ten sam balans przy jednoczesnym wydłużeniu czasu walki z tą klasą. A jak wiemy im dłuższa walka, tym mniej rozrzutów i łutów szczęścia. Sami wiecie jak wgląda walka Mag vs Berserker, gdzie jeden zawodnik czasem nie ma możliwości nawet odpowiedzieć atakiem, nim padnie.

Co sądzicie o tym koncepcie?

Ostatnio edytowane przez i3ackero ; 15-04-2021 o 13:44
Odpowiedz z cytatem
Odpowiedz

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'