Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Shakes&Fidget - Gra > Pomysły

Pomysły Przedstaw swoją wizję rozwoju gry. Masz jakiś ciekawy pomysł? Podziel się nim z nami.

Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba Ci się któryś z pomysłów?
Przedmioty setowe 12 100.00%
Transmogryfikacja 9 75.00%
Ankieta wielokrotnego wyboru Głosujących: 12. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #1  
Stare 06-07-2018, 22:35
żyd żyd jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Jan 2018
Posty: 20
żyd jest na właściwej drodze
Smile Przedmioty setowe oraz transmogryfikacja

Witam, może ktoś od razu mi zarzuci, że pomysły zostały zerżnięte z takich gier jak diablo 2 czy wow ale mój pomysł ma na celu uatrakcyjnić grę graczom oraz zrobić pożytek z kilku nieużytecznych opcji w grze. Można głosować na dwa pomysły jednocześnie. A więc :

1. Przedmioty setowe

Każdy set składał by się z 9 przedmiotów. Przedmioty setowe posiadały by dodatkowe bonusy w zależności od ilości aktualnie posiadanych. I tak za komplet czyli cały set otrzymywali byśmy 8 bonusów.

Jak zdobyć przedmioty setowe?

Przedmiotów setowych nie zdobywali byśmy. Do zdobycia mieli byśmy zwoje, które tworzyły by przedmiot setowy - czyli zamieniały nasz obecnie posiadany przedmiot w przedmiot setowy zmieniając odpowiednio jego wygląd oraz statystyki w taki sposób aby pasowały do posiadanego przez nas obecnie poziomu postaci. Zwoje używało by się podobnie jak gemy.

Jak zdobyć zwoje?

Zwoje otrzymywali byśmy co każde 100 odbytych walk w twierdzy jako osoba atakująca. Warunkiem zaliczenia walki była by wygrana walka lub walka, w której gracz stracił conajmniej połowę wojowników. Osoby broniące się nie dostały by nic za wygraną walkę.

Wygląd przedmiotów setowych :

Każdy przedmiot z setu był by podobny do siebie. I tak np. można by było zrobić set św. Mikołaja, łotra, ognistego wojownika itp.. Proponuję po 10 setów dla każdej z ras.

Brak losowości - po wygranych 100 walkach w twierdzy gracz będzie mógł wybrać jaki zwój z dostępnych 10-ciu chce otrzymać.
Każdy zwój setowy nie będzie miał przypisanego do niego rodzaju przedmiotu i tak tym samym zwojem będziemy mogli stworzyć (zmienić) hełm w przedmiot setowy czy zbroję.

Bonusy za przedmioty setowe :

Pierwszy przedmiot setowy nie dawał by żadnych bonusów.
Kolejny przedmiot setowy sprawiał by, że każdy posiadany przez nas przedmiot z setu dostał by upgrade do obecnego poziomu naszej postaci czyli gdyby nasz pierwszy przedmiot setowy został stworzony gdy mieliśmy 30lvl a drugi stworzyli byśmy na 60lvlu to statystyki obu przedmiotów zostały by podwyższone do poziomu 60.

Każdy drugi i kolejny przedmiot setowy dawał by mały bonus. Wszystkie zestawy setowe danej klasy postaci posiadały by trochę inne bonusy a informacja o nich widoczna by była na zwojach.

Przykładowy zestaw setowy i jego bonusy :

Zestaw zajączka wielkanocnego :

2 przedmioty - (Wielkanocne szaleństwo) podwyższa o 20% statystyki przedmiotów setowych w okresie wielkanocnym
3 przedmioty - (Zajęczysko) +10 do statystyk każdego przedmiotu z setu
4 przedmioty - (Szybki biegacz) dodatkowe 5% złota z karczmy
5 przedmioty - (Pracowity zajączek) zwiększa o 10% wynagrodzenie z warty
6 przedmioty - (Zajączkowa rzeźba) zwiększa o 10% materiały z rozmontowywania przedmiotów u kowala
7 przedmioty - (Krwawy zając) skraca czas ataku na gracza o 1 minutę
8 przedmioty - (Zajęczy jeździec) zwiększa okres wynajmu wierzchowca o 1 dzień
9 przedmioty - (Zajączek Wielkanocny) - dodaje możliwość zmiany wyglądu postaci na zająca wielkanocnego, który utrzymuje się przed 24 godziny (2 dni cooldown), zwiększa o 1% zręczność i wytrzymałość postaci.

To jest tylko przykład ale osobiście chciał bym aby oprócz setów związanych z eventami istniały normalne sety o ładnych wyglądach np o tematyce żywiołów czyli ognisty, wodny, wiatrowy, eketryczny itp.

Gdy uzbieramy wszystkie przedmioty z setu aby nie było łatwo nie będą one awansować i zwiększać statystyk wraz z postacią, będziemy zmuszeni zbierać kolejny nowy set a starego powoli się pozbywać tracąc również bonusy za każdy zdjęty przedmiot. Nie będziemy mogli również otrzymać tego samego zwoju dopóki nie pozbędziemy się całego setu, czyli gdy mamy 9 przedmiotów setowych np. króliczka wielkanocnego to musimy sprzedać lub pozbyć się 9ciu przedmiotów króliczka wielkanocnego aby móc ponownie go stworzyć, więc innymi słowy będziemy zmuszeni od czasu do czasu zmieniać nasz set przedmiotów na inny aby zwiększał statystyki wraz z naszą postacią.

2. Transmogryfikacja

W kuźni w twierdzy będzie dostępna nowa opcja : datek dla kowala.
Datek dla kowala będzie składał się z drewna i kamienia, które pozyskujemy z kopalni w twierdzy. Aby złożyć datek będziemy musieli wybrać jaką ilość drewna i kamienia chcemy przeznaczyć.
Opcja ta będzie wyglądała analogicznie do hazardzisty z tą różnicą, że zamiast jednego suwaka będą dwa.
Aby napełnić datek dla kowala będziemy potrzebowali oddać mu równowartość 48h urobku z kopalń. Można będzie jako datek dawać również samo drewno lub sam kamień a przelicznik będzie standardowy 3:1 (drewno-kamień). Drewna potrzeba będzie 3x więcej niż kamienia.
Poziom napełnienia można zrobić analogicznie jak poziom napełnienia w toalecie.

Co gdy uszczęśliwimy kowala i nasz datek przekroczy 48h urobku z kopalń?

Wtedy będziemy mogli zmienić dowolny posiadany przez nas przedmiot na inny wygląd. Dostępne będą wyglądy z naszego klasera czyli tylko te, które już odkryliśmy. Statystyki przedmiotu pozostaną bez zmian.

Ta opcja nie będzie działać na przedmioty setowe i jest skierowana głównie do graczy, którzy mają rozbudowaną twierdzę i nie mają co zrobić z surowcami.

Podsumowanie :

Moje przemyślenia są takie : co do przedmiotów setowych - ten pomysł mógł by się przerodzić w bardzo fajną kampanię reklamową dla shakes&fidget i był by to pierwszy tego typu pomysł istniejący w grze przeglądarkowej.
Tak samo w przypadku transmogryfikacji - możliwość zmian wyglądu przedmiotów również była by czymś innowacyjnym w grze przeglądarkowej oraz dopełniła by kampanie reklamową shakes&fidget wraz z przedmiotami setowymi. Z pewnością po wprowadzeniu tych pomysłów w życie przybyło by nowych graczy.
Pomysły powstały głównie z faktu iż w grze shakes&fidget mamy rozróżnienie przedmiotów tylko na około 1-15 lvl a później od 15 czy 20 lvla wyglądy przedmiotów są generowane na tyle losowo, że każdy gracz może dostać przedmiot o tym samym wyglądzie. Irytującym jest fakt, że gracze o wysokich lvlach posiadają przedmioty, które niczym się nie różnią od tych posiadanych przez graczy na powiedzmy 50 lvlu nie wspominając już o tym, że możemy mieć np. czapeczkę z eventu wielkanocnego o wyglądzie zajęczych uszy i zbroję czy buty świętego mikołaja ze świąt Bożego Narodzenia co według mnie wygląda raczej ironicznie niż estetycznie.

Dajcie znać w komentarzach co myślicie o tych dwóch pomysłach oraz zerknijcie na moje inne pomysły :
https://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=62819

Wersje po angielsku :
https://forum-int.sfgame.net/showthread.php?t=7289
https://forum-int.sfgame.net/showthread.php?t=7288

Ostatnio edytowane przez żyd ; 08-07-2018 o 21:43
Odpowiedz z cytatem
  #2  
Stare 07-07-2018, 14:52
Awatar Milik
Milik Milik jest offline
Wyindywidualizowany
 
Dołączył: Aug 2014
Miejscowość: Ruda Śląska
Posty: 431
Milik jest wspaniałym przykłademMilik jest wspaniałym przykłademMilik jest wspaniałym przykłademMilik jest wspaniałym przykłademMilik jest wspaniałym przykładem
Domyślnie

Dodaj ankietę, chętnie zagłosowałbym na tak.
Odpowiedz z cytatem
  #3  
Stare 07-07-2018, 18:46
Awatar Tyran89
Tyran89 Tyran89 jest offline
Błądzący
 
Dołączył: May 2017
Posty: 35
Tyran89 niedługo okryje się sławą
Domyślnie

PG ma problemy z procentami(czytaj to jak chcesz), więc fajnie się rozpisałeś, ale to by było na tyle
Odpowiedz z cytatem
  #4  
Stare 08-07-2018, 00:05
żyd żyd jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Jan 2018
Posty: 20
żyd jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Tyran89 Zobacz posta
PG ma problemy z procentami(czytaj to jak chcesz), więc fajnie się rozpisałeś, ale to by było na tyle
To żaden problem. Jeśli potrafili zwiększyć gold z warty bez użycia procentów czyli dodać zmienną liczbę do wynagrodzenia z warty - im wyższy lvl tym wyższy gold to jaki był by problem dla nich policzyć te 10% na kalkulatorze (tu obojętnie jaki lvl postaci powyżej 2) i dodać do już istniejących algorytmów?

Poza tym premia do życia od portalu jest pokazana w %tach, więc nie bardzo rozumiem w czym problem?
Odpowiedz z cytatem
  #5  
Stare 08-07-2018, 14:43
żyd żyd jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Jan 2018
Posty: 20
żyd jest na właściwej drodze
Domyślnie

Aby pomysł nie ugrzązł jak mój poprzedni post, w którym zasugerowałem kilka pomysłów postanowiłem go przetłumaczyć. Te jak i inne moje pomysły pojawią się wkrótce również na forum międzynarodowym shakes&fidget gdy administrator aktywuje mi tam konto. Gdy już będzie możliwośc postowania wyślę linki do wersji angielskiej.
Odpowiedz z cytatem
Odpowiedz

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'