Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Archiwum forum > Archiwum gry

Archiwum gry Tutaj znajdziesz tematy dotyczące gry, które są stare, ale mogą się przydać.

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #11  
Stare 07-05-2011, 14:59
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie

Zgodnie z obietnicą - update poradnika odnośnie Lochów

Było:
Cytat:
Jeśli chodzi o wysokość bonusu w przypadku sprzętu zdobywanego w Lochach - nie ma 100% pewności, jak to naprawdę wygląda. Nie jest to uzależnione od poziomu postaci, przynajmniej nie w takim sensie, że wbijając "w nieskończoność" dostaniemy później wypasione przedmioty z pierwszych lochów. Ostatnio coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że jest to wypadkowa naszego poziomu oraz przeciwnika w Lochach. Cóż... eksperyment w trakcie, wyniki za ok. tydzień, wtedy może uzupełnię ten punkt
Jest:
Cytat:
Jeśli chodzi o wysokość bonusu w przypadku sprzętu zdobywanego w Lochach - zależy on od poziomu naszej postaci lub potwora - od tego, kto ma niższy level. Mamy tu analogiczną sytuację, jak w przypadku walk między postaciami i maksymalnie zdobywanym (traconym) wtedy złotem. Także jeśli komuś zależy na przedmiotach, a nie na jak najszybszym czyszczeniu lochów, to najlepiej jest je robić, kiedy mamy taki sam poziom, co przeciwnik. Szczegóły eksperymentu, pozwalającego wysnuć taki wniosek, tutaj: http://forum.sfgame.pl/showthread.ph...705#post125705 (post #167).
  #12  
Stare 23-05-2011, 09:59
Awatar Galgart
Galgart Galgart jest offline
Błądzący
 
Dołączył: May 2011
Posty: 15
Galgart jest na właściwej drodze
Domyślnie

Ja trochę odbiegnę od tematu. Twój awatar to kot/pies/flaszka? (Do kuciapa)

Twój poradnik ze wszystkich które przeczytałem, najbardziej mi się podobał. Jest napisany z humorem (być może trochę się wypiło). Napisałeś go na luzie, bez zbędnej drętwoty. Na tak długi tekst jeden jedyny błąd ortograficzny cud. (Albo firefox atyk:)

Co do rad samego poradnika daje Ci 11/10. Dlaczego? Nie opowiadasz niestworzonych historii 2x sil 3 x wytrzymałość 22x szczęście itp. Twoja rada ze spadaniem w rankingu pomogła na pewno wielu osobom. Poradnik przydatny nie tylko nowicjuszom. Pozdrawiam
  #13  
Stare 30-05-2011, 19:28
Awatar Zanette
Zanette Zanette jest offline
Błądzący
 
Dołączył: May 2011
Posty: 3
Zanette jest na właściwej drodze
Domyślnie

Chyba najbardziej przystępny poradnik pisany przez drugiego gracza jaki widziałam na tym forum. Dzięki niemu wiele się dowiedziałam. Dziekuję autorowi i wysyłam wirtualnego buziaka w policzek <cmok>
  #14  
Stare 30-05-2011, 20:19
lavia lavia jest offline
Błądzący
 
Dołączył: May 2011
Posty: 18
lavia jest na właściwej drodze
Domyślnie

A ja zadam pytanko - po co rozwijać nie główne umiejętności, czyli np. siłę czy inteligencję dla zwiadowcy? Co one dają?
  #15  
Stare 31-05-2011, 16:25
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Galgart Zobacz posta
Ja trochę odbiegnę od tematu. Twój awatar to kot/pies/flaszka?
Kot - wersja powiększona: klik


Cytat:
Zamieszczone przez Galgart Zobacz posta
Na tak długi tekst jeden jedyny błąd ortograficzny cud. (Albo firefox atyk:)
Akurat wtedy pisane pod IE Gdzie, gdzie błąd? Aż sam jestem ciekaw, a już nie chce mi się teraz wnikliwie czytać całości...


Cytat:
Zamieszczone przez lavia Zobacz posta
A ja zadam pytanko - po co rozwijać nie główne umiejętności, czyli np. siłę czy inteligencję dla zwiadowcy? Co one dają?
Masz to opisane w punkcie V., wraz z odnośnikiem do wzoru, dzięki któremu można dokładnie zobaczyć, jak to wygląda. Ale tłumacząc tak na szybko - jeśli walczysz z postacią o innej profesji, niż Twoja, to dzięki tym umiejętnością zminejszane są obrażenia, które otrzymujesz. Twoja obrona / unik / odporność jest odejmowana od podstawowego skilla przeciwnika i dopiero wtedy wyliczana jest właściwa siła ciosu.


Może jeszcze przy okazji opiszę pokrótce, skąd wniosek, że nie-główne skille powinny kosztować 1/6 naszego bazowego.
Weźmy dla przykładu zwiada. Zręczność jest jego główną cechą i jest wykorzystywana w każdej walce. Natomiast pozostałe dwie (siła i inteligencja) średnio tylko w co trzeciej (jako że mamy 3 profesje). Czyli powinno być ich 3 razy mniej. Oprócz tego przy wyliczeniu obrony / odporności jest to dzielone na pół - mamy więc 1/6.
I teraz patrzymy nie na wysokość jako taką tych skilli, ale ile tych drugorzędnych możemy kupić zamiast 1 podstawowego. Czyli jeśli mamy 1k zręczności i kolejna kosztuje nas ~28k złota, to pozostałe dwa powinniśmy mieć na poziomie ok. 670 i kosztować nas będą ~5k złota.


Btw. jeśli ktoś jeszcze dotąd miał wątpliwości, czy brać kasę czy exp, ew. po trochu z tego i owego, to po wejściu Klasera i zwiększeniu znaczenia expa, chyba takich wątpliwości nie powinno już w ogóle być


Cytat:
Zamieszczone przez Zanette Zobacz posta
Chyba najbardziej przystępny poradnik pisany przez drugiego gracza jaki widziałam na tym forum. Dzięki niemu wiele się dowiedziałam. Dziekuję autorowi i wysyłam wirtualnego buziaka w policzek <cmok>



PS. update w punkcie "Walka":
Cytat:
Na początku gry staramy się robić jak najwięcej walk. Jeśli znajdziemy choć kilku przeciwników, którzy trzymają przy sobie duże ilości gotówki, to możemy wyciągnąć nawet kilkunastokrotnie więcej kasy, niż z innych źródeł - poprzez atakowanie ich w kółko A wtedy nasze problemy z wyborem misji "złoto czy exp" oraz z szybkim rozwinięciem gidii od podstaw prawie znikają. No chyba, że zależy nam na jak najszybszym uzupełnianiu Klasera - to wtedy wybieramy za każdym razem innego przeciwnika, uprzednio sprawdzając, jaki nosi sprzęt - aby jak najmniej nam się powtarzał.

Ostatnio edytowane przez Kuciap ; 31-05-2011 o 16:26
 

Tagi
poradnik, rozwój postaci, s&f, shakes & fidget, strategia

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 00:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'