Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Archiwum forum > Archiwum gry

Archiwum gry Tutaj znajdziesz tematy dotyczące gry, które są stare, ale mogą się przydać.

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #1  
Stare 24-04-2011, 19:05
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie Taki sobie... poradnik

Na początku zaznaczę, że dotąd grałem tylko dwiema klasami postaci - zwiadowca (157 lvl) oraz mag (57 lvl) - także znajomość wojownika jest tylko czysto teorytyczna


I. Krótka charakterystyka oraz rozłożenie skilli.

Nie ma czegoś takiego jak lepsza lub gorsza profesja - są tylko lepiej lub gorzej rozwinięte postacie.

1. Wojownik - ma najwięcej żywotności oraz maksymalnej redukcji obrażeń (50%), za to zadaje najmniejsze obrażenia. Za bardzo zmęczony noszeniem 80 kg stali na sobie, żeby jeszcze machnąć porządnie siekierką lub złapać porządny miecz. Z tego względu jego podstawowy atrybut (siła) nie odgrywa aż tak dużej roli jak w przypadku pozostałych profesji.

Rozłożenie skilli powinno więc wyglądać mniej więcej tak:
- siła = podstawa
- zręczność = 1/6 siły
- inteligencja = 1/6 siły
- wytrzymałość = siła
- szczęście: 1/2 siły

Nie chodzi tutaj o wysokość samego skilla, ale o jego koszt. Dla przykładu:
- siła = 300 złota
- zręczność = 50 złota
- inteligencja = 50 złota
- wytrzymałość = 300 złota
- szczęście: 150 złota

Podane wartości są oczywiście orientacyjne - jak ktoś ma fazę na bardziej specyficzny build, to może pakować sobie jak chce

Dodatkowo wojownik ma 25% szansy na zablokowanie ciosu innego woja lub zwiadowcy, wynikający z posiadanej tarczy.

2. Zwiadowca - mniej zapuszkowany, ale łuk i pełen kołczan też trochę ważą. Większe obrażenia niż wojownik, trochę mniej żywotności. Redukcja obrażeń, zależna od uzbrojenia - max 25%.

Rozkład skilli:
- siła = 1/6 zręczności
- zręczność = podstawa, najwięcej
- inteligencja = 1/6 zręczności
- wytrzymałość = 2/3 zręczności
- szczęście: 1/2 zręczności

Dodatkowo zwiadowca ma 50% szansy na uniknięcie ciosu innego zwiada lub woja.

3. Mag - kamikadze. Największa moc w kruchym ciele. Zbroją, blokowaniem czy unikami też się nie przejmuje. Całą uwagę skupia na sile i precyzji w strzeleniu piorunem, rzucie koktajlem mołotowa lub... ochlapaniu brudnym mopem. Także jego ciosów również nie daje się uniknąć. Max redukcja obrażeń - 10%.

Rozkład skilli:
- siła = 1/6 inteligencji
- zręczność = 1/6 inteligencji
- inteligencja = podstawa, najwięcej
- wytrzymałość = 1/2 inteligencji
- szczęście: 1/2 inteligencji


II. Atrybuty, ordery.

Rzeczy na tyle oczywiste i opisane w samej grze, od czego zależy ich wysokość, że nie będę tego dodatkowo wyjaśniał. No, może tylko kilka drobnych uwag.

Obrażenia:
- ich wartość jest przekłamana w statusie postaci, jeśli mamy zdjętą broń
- zależą w dużym stopniu od skilli przeciwnika (innej postaci, na misjach, w lochach), o czym szerzej później, w punkcie "Walki"
- podczas pojedynku, z każdym kolejnym ciosem zadajemy większe obrażenia.

Szczęście - pokazana jest wartość dla sytuacji, kiedy walczymy z przeciwnikiem o takim samym poziomie jak nasz; przy innych trzeba to samemu obliczyć, korzystając z widocznego tam wzoru. Niby oczywiste, ale bardzo często niektórzy sądzą, że jest to wartość stała lub "nie wiadomo czemu" przy awansie się "obniża"

Order Odwagi - jak już osiągniemy wymaganą ilość czci aby przeskoczyć kolejny próg, to po jej utracie order nam się nie "cofnie" - bonus pozostaje. Zależy on po prostu od ilości czci, jaką maksymalnie mieliśmy podczas całej gry, od chwili utworzenia postaci.


III. Przedmioty.

Zakładamy głównie te dające nam jak największy bonus do naszego podstawowego skilla. No chyba, że jakiś dodaje dużo więcej do czegoś innego. Można wtedy posiłkować się np. podanym wyżej rozkładem skilli dla poszczególnych profesji.
Dla przykładu - mamy do wyboru dwa amulety u wojownika. Pierwszy - 100 siły, drugi - 230 szczęścia. Jak widać z przeliczenia 230 szczęścia = 115 siły. Także wybieramy szczęście. No, chyba że mamy już go max (50%) - wtedy można inaczej pokombinować
Sprawa trochę się komplikuje w przypadku elementów zbroi. Patrzymy wtedy również, ile dodają nam obrony (pancerza) i jak to się odbija na naszej redukcji obrażeń. Czasem warto poświęcić kilka-kilkanaście skilli, aby pancerz był porządny.
Przy broni priorytetem są zadawane obrażenia. Skille czerpiemy dodatkowo z 8-9 przedmiotów, moc uderzenia tylko stąd - także jest to nasz główny (choć oczywiście nie jedyny) wyznacznik przy wyborze.
Są to wiadomo ogólne porady. Ciężko przy tak dużej rozbieżności w bonusach oraz ich rodzajach sprecyzować to w kilku zdaniach. Tutaj raczej każdy sam w końcu nauczy się "na oko" dobierać zabawki swojej postaci


IV. Start.

Na początek dostajemy 15 grzybków. Aktywujemy jeszcze maila i mamy razem 25. Kupujemy Smoka / Gryfa.
Zresztą zawsze bardziej opłaca się kupić właśnie tego zwierzaka, mając wystarczającą ilość grzybów, niż wydać na browar jeżdżąc na innym. No a już na pewno nie ma sensu np. przyspieszanie walk na Arenie, posiłkując się grzybami
Jeśli dodatkowo chcemy zaoszczędzić trochę na grzybach kupując kolejnego Smoka / Gryfa, to wynajmujemy go w miarę możliwości jak najpóźniej i dopiero wtedy zaczynamy robić misje. W dzień, kiedy kończy się nam wynajem, mamy czas aby wyklepać misje wcześniej i dzięki temu tak naprawdę mamy go na 15, a nie 14 dni. Niby niewiele, ale ziarnko do ziarnka***8230; Szczególnie dla osób nie wydających realnej kasy na grę jest to odczuwalny bonus.

Pierwsze dni gry zależą w dużej mierze od tego, czy mamy możliwość dołączenia do już istniejącej, w miarę rozwiniętej gildii, czy zakładamy ją sami. Da nam ona (w zależności od stopnia rozwoju) spore bonusy do zdobywanego złota i doświadczenia.

Wbijamy do Karczmy i zaczynamy robić misje. Wybieramy głównie te dające jak najwięcej doświadczenia, chyba że:
- mamy tak słabą postać, że co chwilę dostajemy po dupie od Potwornie Złowrogiego Zająca (tudzież innego mięsa armatniego) - wtedy trzeba trochę złota nazbierać i podpakować
- jako część łupu możemy dostać potrzebny nam ekwipunek
- jeżeli w misji o najkrótszym możliwym czasie trwania mamy jako część zdobyczy jakikolwiek ekwipunek (w szczególności broń) - zazwyczaj po jego sprzedaży wyjdziemy na plus.
Większość skilli i tak będziemy mieli z przedmiotów, więc potrzebujemy na nie tylko tyle złota, aby nie przegrywać za często na misjach. Za to idąc w poziom wraz z nim zwiększają się nam profity z samych misji, jak i z Warty. Także jeśli chodzi o zdobywane złoto - to co "stracimy" nie biorąc zadań "na złoto", to za chwilę "odzyskamy" dzięki wyższemu poziomowi.

Sam wybór misji, w zależności od czasu trwania. Jeśli porównamy je ze sobą i okazuje się, że ta krótsza daje nam po przemnożeniu mniej więcej tyle samo, co długa, to właśnie ją wybieramy. Czym krótsze misje, tym ich więcej, a co za tym idzie - większa szansa na bonusowe grzybki, zdobycie nowych przedmiotów, jak i nabijanie Nimbu (orderu) Wędrowca. No i za każdą dostajemy 10 pkt. czci. Nieprawdziwa jest również opinia niektórych graczy, że przy najdłuższych misjach dostajemy w przeliczeniu zawsze najwięcej łupu ***8211; nie ma to żadnego znaczenia.

Jeżeli bierzemy misje na exp'a, nie wygrywają z nami Zające, a dopiero zaczynamy rozwijać gildię - to pakujemy max złota właśnie w nią. Czym szybciej ją w pełni rozwiniemy (tu już zależnie też od możliwości wpłaty grzybów), tym szybciej się to zwróci. A potem już tylko czerpiemy z tego profity.

Jeśli zdecydujemy się na ponowne nabranie ochoty na wyprawy, poprzez picie browara, to robimy to dopiero po wyczerpaniu całej awanturniczości i wypijamy po jednym, za każdym razem znów zjeżdżając do zera. Powodem takiego postępowania jest spora szansa na to, że kiedy zostaną nam na koniec tylko misje o najkrótszym czasie trwania, to możemy za nie dostać ilość kasy i exp***8217;a nawet jak przy 2-3 razy dłuższych

Flaszki do kupienia u Fidget'a... nie warto, strata kasy. Lepiej to zainwestować w gildię / skille. Na późniejszym etapie gry mają trochę większy sens, ale tylko jeśli chcemy szybko się wzmocnić, aby np. awansować w ranku, wygrać bitwę czy rozwalić kolejne Lochy.


V. Walki.

Na wynik pojedynku wpływają głównie 2 czynniki:

1. Statystyki walczących postaci. Czym większa przewaga w skillach / atrybutach nad przeciwnikiem, tym mamy wyższą szansę na wygraną. Patrzymy tutaj nie tylko na obrażenia, żywotność, szczęście czy redukcję wynikającą z pancerza, ale także jakie różnice są pomiędzy głównymi atrybutami pojedynkujących się profesji.
Dla przykładu weźmy sytuację "zwiadowca vs zwiadowca". Mogło by się wydawać, że mając prawie wszystkie atrybuty lepsze, mamy sporą szansę na zwycięstwo. Nic bardziej mylnego. Jasne, że ma to znaczenie, ale... w tym momencie zwracamy szczególną uwagę, na ile różni się nasz podstawowy skill, czyli zręczność. Jeśli przeciwnik będzie posiadał go dużo bardziej rozwiniętego niż my, to będziemy mu zadawać niższe obrażenia niż teorytycznie powinniśmy, a on nam większe. Tą sytuację obrazuje zresztą wzór zamieszczony tutaj: http://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=1632.
Podobnie będzie w walce między dwiema różnymi profesjami - tylko jako że ich podstawowe skille będą się zazwyczaj sporo różnić, ciężej tu "na oko" coś wywnioskować.

2. Szczęście. Nie nasz atrybut, ale po prostu szczęście. Przy naprawdę dużej różnicy w atrybutach może nie wpływa aż tak. Ale jeśli są one zbliżone, to:
- przy walkach, gdzie jest choć jeden mag, bardzo dużo zależy od tego, kto pierwszy kogo walnie
- przy walkach bez udziału maga - w zależności ile woj zablokuje lub zwiad zrobi uników.

Na początku gry staramy się robić jak najwięcej walk. Jeśli znajdziemy choć kilku przeciwników, którzy trzymają przy sobie duże ilości gotówki, to możemy wyciągnąć nawet kilkunastokrotnie więcej kasy, niż z innych źródeł - poprzez atakowanie ich w kółko A wtedy nasze problemy z wyborem misji "złoto czy exp" oraz z szybkim rozwinięciem gidii od podstaw prawie znikają. No chyba, że zależy nam na jak najszybszym uzupełnianiu Klasera - to wtedy wybieramy za każdym razem innego przeciwnika, uprzednio sprawdzając, jaki nosi sprzęt - aby jak najmniej nam się powtarzał.


Va. Walki - Arena, ranking, cześć.

Najlepiej wybierać przeciwnika zawsze przez Salę Chwały. Mamy wtedy podgląd na jego profesję oraz atrybuty i wiadomo, czego się spodziewać. Dodatkowo jeśli walczymy dla kasy i w okolicach naszej pozycji w ranku znajdują się osoby nie należące do żadnej gildii, to warto właśnie je odwiedzać. Nie daje to gwarancji na zdobycie większej gotówki, ale szansa jest dużo wyższa, jako że 'gildyjni' zazwyczaj wpłacają 'końcówki' do wspólnej kasy, a ci bez gildii trzymają wszystko przy sobie

Złoto jak i cześć po walce możemy zdobyć tylko wtedy, kiedy nie atakujemy zbyt słabych przeciwników - czyli ich cześć nie może być niższa o więcej niż 1000 pkt. niż nasza. W zależności od dokładnej ilości, którą posiada przeciwnik, możemy zdobyć:
- 20-99 czci za walki ze "słabszymi"
- 100 czci za walki z "róworzędnymi"
- 101-200 czci za walki z "silniejszymi".
Podobnie jest, jeśli chodzi o złoto. Przy walce z równorzędnym przeciwnikiem otrzymujemy 10% tego, co ma w sakiewce. Ze słabszym lub silniejszym - odpowiednio mniej lub więcej. Dodatkowo jest bariera, ile maksymalnie można zdobyć (stracić) złota, niezależnie od tego, jaki majątek posiada strona przegrywająca. Ilość ta jest równa poziomowi postaci o niższym levelu. Dotyczy to poziomów poniżej 100, później ta ilość rośnie trochę szybciej. Dla przykładu - przy postaciach lvl 120 otrzymamy 205 złota, a jeśli pacniemy kogoś ze 150 lvl'em (samemu mając przynajmniej taki), dostaniemy już 510 złota.

Teorytycznie nie możemy bić cały czas jednego przeciwnika. Po iluś z rzędu wygranych, kiedy my zyskujemy cześć, a on ją traci, w końcu przekroczymy ten próg 1k punktów różnicy i kolejne ataki poza naszą wygraną nic nam nie dadzą. Jeśli jednak mamy ochotę dalej go tłuc , to możemy zastosować kilka różnych "myków" - polegających w efekcie na zbiciu naszej własnej czci. Zdejmujemy broń (ew. jeszcze inny sprzęt) i:
- bijemy kogoś będącego dużo niżej w ranku; przegrywamy i tracimy 200 czci
- bijemy "naszą ofiarę"; sposób skuteczniejszy, bo nie dość, że my stracimy cześć, to on przy okazji zyska, więc dystans między nami skraca się 2x szybciej
- piszemy do znajomych / losowych osób, aby nas tłukli, kiedy mamy zdjętą broń; my nic nie robiąc osiągamy zamierzony efekt, a ktoś może przy okazji nabić sobie czci, jeśli tego potrzebuje
- dajemy info np. w tym temacie na forum: http://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=2942 - skutek ten sam jak powyżej.
A jak zjedziemy porządnie w dół w ranku, to wtedy nie musimy się martwić o nic podczas walk . Praktycznie zerowe szanse na porażkę z "równorzędnymi" przeciwnikami, a atakując tych o dużo lepszej pozycji... nawet jak przegramy, to nic nie stracimy, z powodu różnicy (1k+) czci.


VI. Lochy.

Awansując na poziom 10, na kolejnych misjach w Karczmie mamy szansę na znalezienie klucza do pierwszych lochów. Szansę - nie oznacza to, że od razu go dostaniemy. Może być od razu, a może i kilka poziomów później. Pojawi się on przy opisie misji, tam gdzie zwykle jest przedmiot. Jeśli nie weźmiemy tej misji lub ew. nie uda się jej wykonać (dostaniemy w bęcki), to spokojnie - ciągle mamy szansę, że będzie w którejś kolejnej. Powiem więcej - nawet jeśli mamy już klucz, a jeszcze nie otworzymy lochów (nie wejdziemy w daną zakładkę w grze), to może pojawić się kolejny. I tak możemy sobie zbierać, aż do zapchania plecaka... Tylko po co, jak jedyną możliwością pozbycia się ich później, jest zostawienie w sklepie - za darmo
Opis lochów, wraz z informacją, od jakiego poziomu możemy zdobyć klucze: http://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=331.

Lochy, poza odskocznią od standardowych walk, są głównym źródłem naprawdę sporej ilości doświadczenia oraz artefaktów. Artefakty od standardowych przedmiotów odróżnia to, że mają bonusy do jednego (szczęście), trzech (nasze główne) lub pięciu skilli oraz ich wysokość jest dużo wyższa, niż przy standardowym sprzęcie. No i mają jakiś śmieszny opis Szansa na ich zdobycie wynosi 25% po wygranej walce oraz 100% po pokonaniu ostatniego, dziesiątego potworka w każdym lochu. Można je również zdobyć na standardowych misjach lub kupić w sklepiku (za złoto + 15 grzybków, sporadycznie za samo złoto), ale szansa na to jest naprawdę znikoma.
Jeśli chodzi o wysokość bonusu w przypadku sprzętu zdobywanego w Lochach - zależy on od poziomu naszej postaci lub potwora - od tego, kto ma niższy level. Mamy tu analogiczną sytuację, jak w przypadku walk między postaciami i maksymalnie zdobywanym (traconym) wtedy złotem. Także jeśli komuś zależy na przedmiotach, a nie na jak najszybszym czyszczeniu lochów, to najlepiej jest je robić, kiedy mamy taki sam poziom, co przeciwnik. Szczegóły eksperymentu, pozwalającego wysnuć taki wniosek, tutaj: http://forum.sfgame.pl/showthread.ph...705#post125705 (post #167).

Jeśli jednak pominiemy kwestię sprzętu, to kolejne poziomy w Lochach należy zdobywać jak najszybciej, bez celowego czekania. Właśnie ze względu na ten solidny strzał exp'a. Jak w przypadku misji - szybciej awansujemy, szybciej zwiększą się nam profity z Karczmy lub Warty. Robiąc je np. kilka dni później oczywiście otrzymamy ten sam bonus doświadczenia, ale... no właśnie - jesteśmy kilka dni do tyłu o tą różnicę, co byśmy zdobywali mając przez ten czas wyższy poziom


No i na koniec parę luźnych uwag

1. Jeśli ktoś Cię bezpodstawnie obraża, bluzga, wysyła durne lub natarczywe wiadomości - nie odpisuj. Olej to lub... zrób downfight'a i tłucz go do oporu. Zwykle następuje wtedy ciąg kurierów: "haha, jaki noob, z takim poziomem tak nisko w ranku, lol lol lol" -> "no od***** się ode mnie, nooob!" -> "mam sojusz, naślę kolegów, itd, itp." -> "ej, no przestań już, PROSZĘ" -> ... zakończenie bytności na serwerze. Niejednokrotnie sprawdzone Ofc zwykle te wiadomości są pisane ze szczątkową znajomością ortografii czy gramatyki i zawieraja więcej bluzgów. Nie zawsze też następuje pełny ciąg
2. Jeśli nie znasz nikogo na serwerze, a szukasz gildii, to zwracaj uwagę przede wszystkim na klimat, a nie na nieznaczną różnicę w rozbudowie. Jak się dogadacie w ekipie, to w końcu sami i tak ją rozwiniecie. Staraj się również napisać coś sensem, może trochę dowcipnie, może coś o sobie... byleby nie było to suche "do gildii", "zaproś", itp. I dodaj znak zapytania na końcu prośby o przyjęcie, a nie jak właśnie robi to 90% osób - w formie żądania Bo inaczej sam możesz stać się osobą z poprzedniego punktu
3. Przy wojnach gildii, wybierając przeciwnika, tak samo jak przy solowych pojedynkach nie atakujemy zbyt słabej ekipy, gdyż po wygranej nie otrzymamy gildyjnej czci, więc i doświadczenia dla naszych postaci. Analogicznie więc do pojedynków warto czasem zrobić "gildyjnego downfight***8217;a" ***8211; czyli po prostu nie brać udziału lub nawet zdjąć sprzęt przy bitwach obronnych. I tak nie dostajemy z nich nic poza czcią (a komu ona potrzebna :P) oraz ewentualną satysfakcją. A spadając w ranku gildii możemy spokojnie później atakować tych słabszych, mając pewność, że wygramy i otrzymamy profity w postaci exp***8217;a.
4. Jeśli chcesz zakupić większą ilość grzybków, to warto poczekać na jakieś eventy, np. Boże Narodzenie, Wielkanoc, Halloween, początek lata... lub czasem ot tak, głównie co któryś weekend. Dostajesz wtedy 20% więcej grzybów, niż normalnie.
5. Coś tam jeszcze było, nie chce mi się już myśleć... starczy tego pisania


Pewnie parę rzeczy pominąłem - niektóre przypadkiem, a niektóre celowo. Nie było moim celem utworzenie całego FAQ w jednym poście. Niektóre sprawy są oczywiście ogólnikowo opisane, ciężko w paru zdaniach i jednocześnie precyzyjnie odnieść się do większości zagadnień. Mam nadzieję, że się na czymś nie walnąłem

Ostatnio edytowane przez Kuciap ; 31-05-2011 o 16:25 Powód: v 1.06
  #2  
Stare 24-04-2011, 21:05
Awatar Zabfujca
Zabfujca Zabfujca jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 32
Zabfujca jest na właściwej drodze
Domyślnie

Troche Scopiowany od Mojego Poradnika ,
ale nie jest zle ...
Przeczytal bym caly w detailach , ale nie chce mi sie czytac , tyle tu tego jest
i wszystko w jednym kolorze ze zniecheca mnie zeby przeczytac ten Poradnik...

Wesolych Swiat*
  #3  
Stare 24-04-2011, 21:52
Xersis Xersis jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Aug 2010
Posty: 7
Xersis jest na właściwej drodze
Domyślnie

Czy jest to w jakiejś części skopiowane z innego poradnika to nie mnie oceniać, bo nie widziałem takowego. Co do kolorów rzeczywiście- mogłoby być bardziej przejrzyście to napisane-ale są akapity. Ogólnie rzecz ujmując poradnik idealny dla początkujących. Nawet kilkumiesięczni wymiatacze mogą dowiedzieć się przynajmniej jednej rzeczy więcej.
  #4  
Stare 25-04-2011, 03:03
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Zabfujca Zobacz posta
Troche Scopiowany od Mojego Poradnika ,
ale nie jest zle ...
Przeczytal bym caly w detailach , ale nie chce mi sie czytac , tyle tu tego jest (...)
Skąd wiesz, że skopiowany z Twojego, jak sam piszesz, że nie chce Ci się go czytać?
Fakt, na napisanie swojego naszło mnie akurat po przeczytaniu Twojego i jeszcze jednego "dla wojownika". Choć w żadnym wypadku się na nich nie wzorowałem - co chyba zresztą widać, jeśli ktoś go czytał A jako że od kilku miesięcy na to forum zaglądam naprawdę sporadycznie, to były to zresztą dwa poradniki, jakie w ogóle przeczytałem. Dziś akurat mi się nudziło, to zajrzałem na dłużej i przy okazji coś skrobnąłem. Także jeśli ktoś coś podobnego już napisał w międzyczasie, to z góry przepraszam za niezamierzony plagiat

Kolory... nie wiem, czasem sie do czegoś przydają, ale raczej aby wyróżnić coś naprawdę istotnego. Posty wyglądające jak bożonarodzeniowa choinka... raczej nie ten styl
  #5  
Stare 25-04-2011, 08:06
Awatar Zabfujca
Zabfujca Zabfujca jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 32
Zabfujca jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Kuciap Zobacz posta
Skąd wiesz, że skopiowany z Twojego, jak sam piszesz, że nie chce Ci się go czytać?
Fakt, na napisanie swojego naszło mnie akurat po przeczytaniu Twojego i jeszcze jednego "dla wojownika". Choć w żadnym wypadku się na nich nie wzorowałem - co chyba zresztą widać, jeśli ktoś go czytał A jako że od kilku miesięcy na to forum zaglądam naprawdę sporadycznie, to były to zresztą dwa poradniki, jakie w ogóle przeczytałem. Dziś akurat mi się nudziło, to zajrzałem na dłużej i przy okazji coś skrobnąłem. Także jeśli ktoś coś podobnego już napisał w międzyczasie, to z góry przepraszam za niezamierzony plagiat

Kolory... nie wiem, czasem sie do czegoś przydają, ale raczej aby wyróżnić coś naprawdę istotnego. Posty wyglądające jak bożonarodzeniowa choinka... raczej nie ten styl

Napisalem ze CALEGO* mi sie nie bedzie chcialo czytac , a tak to cos tam przeczytalem , a z tym scopiowaniem , niewazne ...

Aha i z tá choinká troche dowaliles , bo poradniki muszá byc kolorowe zeby sie wszystko odróznialo ...
  #6  
Stare 25-04-2011, 08:33
Awatar Mefistofeles
Mefistofeles Mefistofeles jest offline
Szukający drogi
 
Dołączył: Jan 2011
Gilde: Brak
Posty: 70
Mefistofeles jest naprawdę dobry/aMefistofeles jest naprawdę dobry/aMefistofeles jest naprawdę dobry/a
Domyślnie

Niema w ogóle o czym mówić po przeczytaniu obu poradników stwierdzam że ten Kaciaupa jest lepszy, bardziej się przyda nowicjuszom i lepiej się go czyta... Mi kolory do szczęścia nie są potrzebne ani mi nie przeszkadzają. Ale błagam... Ciężko się czyta takie błędy ortograficzne, interpunkcyjne jak u Zabfujcy dodatkowo te spacja przed i po przecinkach lub kropki po znaku zapytania. No a co do kolorów nie są potrzebne w tym poradniku wszystko ładnie i czytelnie.

Ogólnie bardzo dobry poradnik i na pewno przyda się nie jednej osobie! A i może niektórzy "starzy wyjadacze" się czegoś dowiedzą...
__________________
"Jam jest tej siły cząstką drobną, co zawsze złego chce i zawsze sprawia dobro"
  #7  
Stare 25-04-2011, 10:28
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie

Mały update - dodane kilka zdań.

- w punkcie "Start":
Cytat:
Jeśli dodatkowo chcemy zaoszczędzić trochę na grzybach kupując kolejnego Smoka / Gryfa, to wynajmujemy go w miarę możliwości jak najpóźniej i dopiero wtedy zaczynamy robić misje. W dzień, kiedy kończy się nam wynajem, mamy czas aby wyklepać misje wcześniej i dzięki temu tak naprawdę mamy go na 15, a nie 14 dni. Niby niewiele, ale ziarnko do ziarnka***8230; Szczególnie dla osób nie wydających realnej kasy na grę jest to odczuwalny bonus.

(...)

Nieprawdziwa jest również opinia niektórych graczy, że przy najdłuższych misjach dostajemy w przeliczeniu zawsze najwięcej łupu ***8211; nie ma to żadnego znaczenia.

(...)

Jeśli zdecydujemy się na ponowne nabranie ochoty na wyprawy, poprzez picie browara, to robimy to dopiero po wyczerpaniu całej awanturniczości i wypijamy po jednym, za każdym razem znów zjeżdżając do zera. Powodem takiego postępowania jest spora szansa na to, że kiedy zostaną nam na koniec tylko misje o najkrótszym czasie trwania, to możemy za nie dostać ilość kasy i exp***8217;a nawet jak przy 2-3 razy dłuższych
- w "luźnych uwagach":
Cytat:
Przy wojnach gildii, wybierając przeciwnika, tak samo jak przy solowych pojedynkach nie atakujemy zbyt słabej ekipy, gdyż po wygranej nie otrzymamy gildyjnej czci, więc i doświadczenia dla naszych postaci. Analogicznie więc do pojedynków warto czasem zrobić "gildyjnego downfight***8217;a" ***8211; czyli po prostu nie brać udziału lub nawet zdjąć sprzęt przy bitwach obronnych. I tak nie dostajemy z nich nic poza czcią (a komu ona potrzebna :P) oraz ewentualną satysfakcją. A spadając w ranku gildii możemy spokojnie później atakować tych słabszych, mając pewność, że wygramy i otrzymamy profity w postaci exp***8217;a.

Ostatnio edytowane przez Kuciap ; 25-04-2011 o 10:33
  #8  
Stare 29-04-2011, 20:18
Awatar Chaosrules
Chaosrules Chaosrules jest offline
Mówiący szeptem
 
Dołączył: Nov 2010
Posty: 120
Chaosrules jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Kuciap Zobacz posta
Podobnie jest, jeśli chodzi o złoto. Przy walce z równorzędnym przeciwnikiem otrzymujemy 10% tego, co ma w sakiewce. Ze słabszym lub silniejszym - odpowiednio mniej lub więcej. Dodatkowo jest bariera, ile maksymalnie można zdobyć (stracić) złota, niezależnie od tego, jaki majątek posiada strona przegrywająca. Ilość ta jest równa poziomowi postaci o niższym levelu. Dotyczy to poziomów poniżej 100, później ta ilość rośnie trochę szybciej. Dla przykładu - przy postaciach lvl 120 otrzymamy 205 złota, a jeśli pacniemy kogoś ze 135 lvl'em (samemu mając przynajmniej taki), dostaniemy już 330 złota.
nie wiem czy wiesz ale napisałeś to samo tylko na opak.

poradnik 7/10
  #9  
Stare 30-04-2011, 10:35
Awatar Kuciap
Kuciap Kuciap jest offline
Pomocna dłoń
 
Dołączył: Jul 2010
Posty: 233
Kuciap jest na właściwej drodze
Domyślnie

Cytat:
Zamieszczone przez Chaosrules
nie wiem czy wiesz ale napisałeś to samo tylko na opak.
Niespecjalnie wiem, gdzie tu widzisz to samo. Są to dwie całkiem różne kwestie.

1. Przy walkach zgarnia się 10% zawartości sakiewki przeciwnika, jeśli ma on tyle samo czci, co my. Jeśli jest słabszy lub silniejszy, to możemy zgarnąć mniej lub więcej - max do 20%, tak samo jak max 200 pkt.
Ale...
2. Powyższy punkt tyczy się przypadków, gdzie przeciwnik ma względnie mało w sakiewce. Jeśli posiada tego złota dużo, to dodatkowo istnieje bariera, zależna od poziomu walczących postaci.

Dla przykładu:
1. Mamy dwie postacie. Nasza 87 lvl, a przeciwnik 93 lvl i posiada 230 złota.
- przeciwnik ma tyle samo punktów co my - zgarniamy 23 złocisze
- przeciwnik ma dużo więcej punktów - zgarniamy nawet 46 złota.
2. Te same postacie, tylko przeciwnik ma w sakiewce 3k złota. Zgodnie z poprzednim punktem moglibyśmy wyciągnąć nawet 300 po 1 ataku, ale tu już zadziała ta dodatkowa blokada, uzależniona od poziomów postaci. Także dostaniemy w tym przypadku "tylko" 87 złota.


W każdym razie - dzięki za dokładniejsze wczytanie się. Nie twierdzę, że żadne błędy w tym temacie nie mogą istnieć, i jeśli są, to dobrze będzie jak ktoś je wyłapie
  #10  
Stare 01-05-2011, 14:33
Awatar Jarko$95
Jarko$95 Jarko$95 jest offline
Błądzący
 
Dołączył: Apr 2011
Posty: 16
Jarko$95 jest na właściwej drodze
Domyślnie

Muszę przyznaćże dobry poradnik a nie jak niektorzy
zwiad 3zrecznosc 2wytrzymka 3szczescie
 

Tagi
poradnik, rozwój postaci, s&f, shakes & fidget, strategia

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'