Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Wróć   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Shakes&Fidget - Gra > FAQ - najczęściej zadawane pytania > Gra > TWIERDZA

TWIERDZA Tutaj znajdziesz wszelkie informacje dot. kosztów rozbudowy budynków, zasad ataków/obron oraz wszelkiej maści poradniki.

Zamknięty wątek
 
Narzędzia wątku Wygląd
  #11  
Stare 24-09-2015, 12:23
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie GILDIA ŁUCZNIKÓW



Łuczników możesz szkolić w gildii łuczników. Bronią oni twojej twierdzy.

KOSZTY ULEPSZEŃ
(W ROZPISCE PODANO MAKSYMALNY CZAS BUDOWY! [bez uwzględnienia kwater robotników!] I KOSZTY ROZBUDOWY NA 25 POZIOM!)





W tabeli poniżej przedstawiono poziomy, koszty szkolenia oraz statystyki jednego łucznika.
Czas szkolenia wynosi 10 minut na jedną jednostkę.



Ostatnio edytowane przez razor ; 13-08-2017 o 01:03 Powód: aktualizacja
  #12  
Stare 24-09-2015, 12:23
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie WIEŻA MAGÓW



Przebicie się przez mur obronny i łuczników to jedno, a wygrana z magami to drugie.
Przeciwnik może wiedzieć, że magowie również chronią Twojej twierdzy, ale nie wie ilu ich masz, ponieważ potrafią stać się niewidzialni.
Magów bojowych możesz szkolić w wieży magów.
Ich max liczba zależy od poziomu ulepszenia budynku.


KOSZTY ULEPSZEŃ
(W ROZPISCE PODANO MAKSYMALNY CZAS BUDOWY! [bez uwzględnienia kwater robotników!] I KOSZTY ROZBUDOWY NA 25 POZIOM!)




W tabeli poniżej przedstawiono poziomy, koszty szkolenia oraz statystyki jednego maga bojowego.
Czas szkolenia wynosi 10 minut na jedną jednostkę.




Ostatnio edytowane przez razor ; 15-10-2017 o 02:53 Powód: aktualizacja
  #13  
Stare 24-09-2015, 12:23
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie FORTYFIKACJE



Chcesz się zabezpieczyć przez atakimi innych graczy? Musisz zbudować mur obronny!
Im wyższy poziom fortyfikacji, tym lepsza obrona.

KOSZTY ULEPSZEŃ
(W ROZPISCE PODANO MAKSYMALNY CZAS BUDOWY! [bez uwzględnienia kwater robotników!] I KOSZTY ROZBUDOWY NA 25 POZIOM!)



W poniższej tabeli przedstawiono poziomu muru i jego statystyki na poszczególnych poziomach ulepszeń.



Ostatnio edytowane przez razor ; 15-10-2017 o 02:42 Powód: aktualizacja
  #14  
Stare 24-09-2015, 19:20
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie ZASADY ZDOBYWANIA I TRACENIA SUROWCÓW

Wygrać możesz wtedy kiedy zaatakujesz, a przegrać - jeżeli jesteś atakowany. Po wybudowaniu 1 poziomu twierdzy Twoje pierwsze zasoby surowców (drewna i kamieni) są chronione przez 48 godz przed kradzieżą. Po tym czasie surowce są przechowywane oraz kradzione według kalkulatora poniżej:

Jeżeli atakujący wygra otrzyma on/ona 50% Twoich niezabezpieczonych zasobów drewna oraz kamieni (z chatki drwala, kamieniołomu). Ponadto, atakujący otrzyma także 10% Twoich zasobów przechowywanych w twierdzy. Po ataku Twoja twierdza jest chroniona przez 24 h i inny atakujący może ukraść tylko 50% z twoich niezabezpieczonych zasobów, czyli z chatki drwala i kamieniołomu.

PRZYKŁAD:
Chatka drwala: 2500 drewna
Kamieniołom: 1500 kamieni
Twierdza: 7000 kamieni, 3000 drewna

Zostajesz zaatakowany i przegrywasz. Tracisz 50% swoich zasobów z chatki drwala oraz kamieniołomu, czyli tracisz 1250 drewna i 750 kamieni... oraz 10% zasobów z twierdzy, czyli 700 kamienia i 300 drewna.

Teraz Twoja twierdza jest bezpieczna i masz w niej 6300 (7000 - 700) drewna oraz 2700 (3000 - 300) kamienia. Surowce z chatki drwala oraz kamieniołomu jednak mogą zostać skradzione. Jeżeli ponownie zostaniesz zatakowany i przegrasz, gracz kradnie Tobie kolejne 50% z pozostałych 1250 drewna oraz 50% z pozostałego 750 kamienia... co daje 625 drewna oraz 375 kamienia.

NOTKA: Jak widzisz ulepszanie twierdzy jest konieczne i ważne. Ponadto zbieraj drewno i kamienie tak często jak to tylko możliwe.

PO AKTUALIZACJI:

Podany powyżej wzorzec jest aktualny tylko w przypadku gdy gracze mają ten sam poziom twierdzy lub Twój poziom twierdzy jest niższy niż przeciwnika. W przypadku gdy Twój poziom twierdzy jest wyższy zdobędziesz mniejszą ilość surowców, a jeżeli Twoja twierdza będzie 3 poziomy wyżej niż twierdza Twojego przeciwnika - nie otrzymasz żadnych surowców.

Przykład:

Twierdza wybranego celu: 10 pzm
Twoja twierdza: 10 pzm oraz < 10 pzm
Wygrana ilość kamienia: 1500

Twierdza wybranego celu: 10 pzm
Twoja twierdza: 11 pzm
Wygrana ilość kamienia: ~1100

Twierdza wybranego celu: 10 pzm
Twoja twierdza: 12 pzm
Wygrana ilość kamienia: ~900

Twierdza wybranego celu: 10 pzm
Twoja twierdza: 13 pzm oraz > 13 pzm
Wygrana ilość kamienia: 0

Kolejna zmiana to sposób w jaki kradzione są surowce.

Przykład:

Twierdza: 10.000 drewna
Chatka drwala: 500 drewna

Załóżmy, że Twoja twierdza nie była atakowana w przeciągu ostatnich 24 godzin i nie była chroniona. Przed aktualizacją tracono 10% surowców zgromadzonych w twierdzy (10.000 - 1000 = 9.000) oraz 50% surowców z chatki drwala (500 - 250 = 250 drewna). Teraz tracisz taką samą ilość surowców ale najpierw pobierane są ona z chatki drwala. Atakujący gracz wygrywa 10% drewna zgromadzonego w twierdzy oraz 50% surowców zgromadzonych w chatce drwala co daje łącznie 1250 drewna. Zgodnie z aktualizacją z chatki drwala zostaje pobrane 500 drewna, a pozostałe 750 z surowców zgromadzonych w twierdzy. W chatce drwala pozostanie 0 drewna, a w fortecy 9250 drewna.

PO KOLEJNEJ AKTUALIZACJI:

Po ataku na twierdzę innego gracza otrzymamy bonus w postaci dodatkowych surowców wytworzonych przez grę, a nie zaatakowanego gracza.

Jeżeli poziom Twojej twierdzy jest taki sam jak poziom twierdzy atakowanego gracza
otrzymasz dodatkową ilość kamienia i drewna jaką ten gracz wyprodukowałby przez jedną godzinę.

Jeżeli poziom Twojej twierdzy jest o jeden poziom wyżej niż twierdza atakowanego gracza
otrzymasz bonus w postaci surowców jakie gracz wyprodukowałby przez 45 minut.

Jeżeli poziom Twojej twierdzy jest dwa poziomy wyżej niż twierdza atakowanego gracza
otrzymasz bonus w postaci surowców jakie gracz wyprodukowałby przez 30 minut.

Jeżeli poziom Twojej twierdzy jest trzy poziomy wyżej niż twierdza atakowanego gracza
otrzymasz bonus w postaci surowców jakie gracz wyprodukowałby przez 15 minut.

Jeżeli poziom Twojej twierdzy jest co najmniej 4 poziomy wyżej niż twierdza atakowanego gracza
to nie otrzymasz dodatkowych surowców.

KOLEJNE ZMIANY - TUTAJ

__________________
"Bez względu na to, co robisz ludzie i tak będą Cię oceniać,
dlatego WYLUZUJ
rób swoje i tak wszystkich nie zadowolisz."

Ostatnio edytowane przez Ignis ; 23-08-2016 o 14:05
  #15  
Stare 24-09-2015, 20:19
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie ATAKOWANIE TWIERDZY INNYCH GRACZY

Twoi żołnierze są znudzeni? Nie każ im czekać, zaatakuj kogoś. Na dolnym pasku (informującym o stanie zasobów w twierdzy) po prawej stronie znajduje się przycisk umożliwiający zaatakowanie innych graczy. Jeżeli nie podoba się Tobie wylosowany gracz możesz go zmienić po 5 min lub natychmiast wydając grzybka.

Przed atakiem jest wyświetlana nagroda jaką możesz zdobyć w przypadku wygranej walki. UWAGA! Czasami Twoi zwiadowcy mogą się mylić. Ponadto zobaczysz fortyfikację oraz łuczników oraz magów (jeżeli przeciwnik ich posiada). Ich liczba jest jednak nieznana, ponieważ mogą stać się niewidzialni.

Znalazłeś przeciwnika?
Świetnie! Teraz wybierz liczbę wojowników, których chcesz wysłać do zaatakowania twierdzy przeciwnika. Pamiętaj jednak, że oni nie wrócą. Atakowanie 25 poziomu fortecy z fortyfikacją na poziomie 8 trzydziestoma żołnierzami nie ma sensu. Pamiętaj, aby potencjalna wygrana była wyższa niż koszt przeszkolenia nowych wojowników.

Atakowanie twierdzy przypomina klasyczne bitwy Shakes & Fidget. Na początku Twoi żołnierze muszą przebić się przez fortyfikacje, następnie zmierzyć z szeregiem celnie strzelających łuczników, a w końcowym rozrachunku bitwy nie dać się zabić magom. Pokonałeś wszystkich? Świetnie! Twoje odwaga zostanie nagrodzona w postaci drewna i kamieni, które posiadał przeciwnik (zasady wyjaśnione TUTAJ).

NOTKA: Suwak, którym ustawiamy ilość żołnierzy wysyłanych na bitwie zapisuje się i automatycznie ustawia przy kolejnym ataku.

Wszyscy łucznicy oraz magowie, którzy zostali pokonani w ataku przepadają. W związku z tym musisz wyszkolić kolejnych za pomocą przycisku na dolnym pasku twierdzy. W przypadku przegranej tracisz również swoje drewno oraz kamienie.

Psst!!! Zajrzyj również TUTAJ
__________________
"Bez względu na to, co robisz ludzie i tak będą Cię oceniać,
dlatego WYLUZUJ
rób swoje i tak wszystkich nie zadowolisz."
  #16  
Stare 16-12-2015, 09:02
Awatar Ignis
Ignis Ignis jest offline
Administratorka Gry
 
Dołączył: Mar 2011
Posty: 966
Ignis cieszy się dobrą reputacją
Domyślnie SALA RYCERSKA

Sala rycerska (w tłumaczeniach może pojawiać się jeszcze jako "Sala Króli").

Każdy użytkownik na pasku narzędzi będzie miał dodatkową ikonkę - ikonkę tzw. Sali rycerskiej.
Salę należy ulepszać - każde ulepszenie daje 1 pkt do puli gildyjnej, a tym samym podnosi jakość wydobywanych w kopalni klejnotów.


Koszt ulepszeń kolejnych poziomów sali rycerskiej:

__________________
"Bez względu na to, co robisz ludzie i tak będą Cię oceniać,
dlatego WYLUZUJ
rób swoje i tak wszystkich nie zadowolisz."

Ostatnio edytowane przez razor ; 15-10-2017 o 02:33 Powód: aktualizacja
Zamknięty wątek

Tagi
twierdza

Narzędzia wątku
Wygląd

Uprawnienia umieszczania postów
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Aktywny(e)
EmotikonyAktywny(e)
[IMG] kod jest Aktywny(e)
Kod HTML jest wyłączony

Przeskocz do forum


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright Š by 'Playa Games GmbH'